2010-11-20

當你的肢體,變成自然人機輸入端

「未來的教育,將會大量融入科技。」這不是新的想法或概念,而是陸續在第一線教育現場實踐的事實。許多國家相繼推動「教育科技」,帶給學術界與產業界無限想像,開始努力地研發及思考如何利用創新的技術與產品,打造未來的教育環境。我們可以看到,平板電腦的市佔率逐漸攀升,雲端運算興起催化電子書的多元繁盛;下個階段,教育科技專家看好的新趨勢區,則是「自然人機介面(Natural User Interface)」在教育領域的運用。

無論是人與人之間的溝通,還是人與周遭環境的互動方式,都是既有趣又複雜的。以前,大多數電腦的輸入裝置(像是滑鼠和鍵盤),都僅用到些微的頻寬,接下來要發展的就是方便使用者的行動式自然人機介面。

在2010年三月的微軟技術節(TechFest),微軟公司就發表了好幾項研究計畫的階段成果,讓與會來賓見識自然人機介面目前已經發展到哪個階段。在會場,資深研究員Desney Tan(譚)博士表示:「我們要提供使用者行動式自然人機介面。特別是,經由指揮肢體把訊號傳到輸入裝置。我們希望開發的科技,能讓人們與無所不在的運算建立一種更深層的連結。」


XBOX Kinect:掀開人體運算新時代

目前已經成熟的自然人機介面技術包括,預計在今年11月發表的「XBOX Kinect」。透過微軟亞洲研究院人機交互組的研究成果,將把人類的肢體動作轉換成人機介面,再透過3D攝影技術,訴求快速融入體驗,以運用人體律動、手部動作等自然肢體行為,得到相對應的反饋結果。

當這類發展成果運用在電腦遊戲時,將有助於提升教育或生活的多元性,為遊戲玩家或學童帶到嶄新層次的新體驗。未來,學生的身體姿勢可以成為白板或投影機的輸入(input)端,同學在課堂上的報告方法和視覺模擬,將有更多互動。例如,上課點名,全班同學舉手,老師立刻知道誰在班上。

放眼未來,微軟相信人體將轉化爲一個「以按鍵動作為基礎的輸入設備」。利用一個佩戴在前臂上端的簡單臂環,來收集肌肉的訊號,再透過肌電儀解讀手勢動作,識別手掌和手指點擊在皮膚上的訊號以傳達訊息。這些訊息也能夠結合到一台投影儀,讓動態圖形人機介面顯示在使用者的手腕等部位。

然而,這些進步能為我們的生活帶來怎樣的變化呢?譚博士認為:「就像手機和行動運算改變我們運轉世界的方式一樣,靜脈計算(intravenous computing)的願景,也將徹底改變我們對電腦的使用和依賴。」

「試想,當你在大街上與人擦肩而過時,就能在無形中知道他們的姓名或他們孩子的生日。」譚博士舉例:「當你身處異國,卻能在看到一家外國餐館時立刻得知它的譯名,也能毫不費力瞭解人們對這家餐館的評價。當然,你也可以知曉端上桌的食物資訊——食材從哪裡來?誰接觸過它們?是否有益於健康等等。」

說句豪氣話,自然人機介面讓我們有機會:把世界所有知識和運算,都放在你的指尖上。

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